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Escape 1812 Horreur napoléonienne · Paris

Escape game d'horreur · Paris 7e

Escape 1812

Trois salles d'évasion à deux pas des Invalides, plongées dans les années noires du Premier Empire, où les soldats tombés pour Napoléon refusent de rester sous terre. Votre escouade a soixante minutes pour trouver la sortie avant d'être enrôlée à son tour.

Escouade
2 à 6 joueurs
Durée
60 minutes
Dès
29 € / pers.
Ouvert
7 j / 7

Ordre de mission n° XIII

« Escouade réquisitionnée pour la nuit. Retour non garanti. »

Temps restant

59:59

Les trois salles

Trois lieux que l'Empire a voulu oublier

Les trois histoires partent des morts de la campagne de Russie. Chaque salle a son décor, ses énigmes et sa manière de faire peur, et vous les jouez dans l'ordre que vous voulez.

Hiver 1812 · Route de Russie

La Retraite

Votre détachement s'abrite dans un monastère abandonné, au bord de la route du retour. Les blessés de l'infirmerie se sont tus pendant la nuit. Au petit matin, leurs lits sont vides et quelque chose gratte à la porte de la chapelle.

Peur
4 sur 5
Énigmes
3 sur 5
Ambiance
Survie, froid, morts qui marchent
Réserver cette salle

Paris · Retour de Russie

Le Cabinet du docteur Morlaix

Sous un hôpital militaire de Paris, un chirurgien de la Grande Armée soumet à l'électricité les corps rapportés de Russie. Il a promis à l'Empereur des régiments qui ne meurent plus, et il lui manque encore quelques volontaires.

Peur
5 sur 5
Énigmes
4 sur 5
Ambiance
Chirurgie, galvanisme, frayeurs physiques
Réserver cette salle

Normandie · Après Sainte-Hélène

Le Masque

Un manoir normand reçoit de Sainte-Hélène le masque mortuaire de l'Empereur. Depuis son arrivée, les pendules s'arrêtent toutes à la même heure et les officiers tombés en 1812 reviennent danser au salon jusqu'à l'aube.

Peur
3 sur 5
Énigmes
5 sur 5
Ambiance
Fantômes, possession, angoisse lente
Réserver cette salle

L'expérience

Une nuit au service de l'Empereur

La partie dure soixante minutes dans la salle. L'expérience commence dès la porte d'entrée et se termine sur la photo du régiment, comptez une heure et demie sur place.

Avant la partie

Le serment

Un officier de la Garde vous accueille, remet à chacun son ordre de mission et vous fait prêter serment. Il vous explique les règles et le mot qui arrête tout, au cas où la nuit deviendrait trop longue.

Pendant 60 minutes

La nuit

Votre escouade reste enfermée avec des énigmes, des mécanismes d'époque et ce qui rôde dans la salle. Le maître du jeu vous observe en permanence et vous fait passer des indices quand vous piétinez.

Après la partie

Le bulletin

Chaque escouade repart avec sa photo de régiment et un grade attribué selon son temps d'évasion.

Moins de 40 min
Maréchal d'Empire
40 à 50 min
Colonel de la Garde
50 à 60 min
Sergent grognard
Temps écoulé
Enrôlé chez les morts

Intensité I

Mode Grognard

Décors, ambiance sonore et jeux de lumière. Les morts restent derrière les murs et la peur naît de ce que vous entendez. Le bon choix pour une première fois ou pour un groupe aux sensibilités mélangées.

Dès 12 ans, mineurs accompagnés d'un adulte

Intensité II

Mode Garde Morte

Un comédien rejoint la partie. Il peut séparer l'escouade, suivre un joueur dans le noir et lui parler à l'oreille. Il respecte des règles de contact strictes, et chaque joueur ressort avec une histoire à raconter.

Dès 16 ans · supplément de 10 € par joueur

Tarifs

Le prix d'une nuit sous l'Empire

Le prix par joueur baisse quand l'escouade grandit. Chaque créneau vous réserve la salle entière, sans autre groupe que le vôtre.

Tarifs par joueur selon la taille de l'escouade
EscouadePar joueur
2 joueurs39 €
3 à 4 joueurs33 €
5 à 6 joueurs29 €
Supplément mode Garde Morte+ 10 €
Les trois salles pour un groupeSur devis

Bons cadeaux valables un an, envoyés par email dès le paiement. Étudiants : 10 % de réduction du lundi au jeudi sur présentation de la carte.

Réquisition

Réserver une salle

Salle
Joueurs
Créneau
Intensité

Votre réquisition

I · La Retraite · 4 joueurs · 20 h · Mode Grognard

132 €

soit 33 € par joueur

Groupes et entreprises

Privatisez les trois salles

Anniversaires, enterrements de vie de jeune fille ou de garçon, séminaires d'équipe. Jusqu'à 18 joueurs répartis dans les trois salles au même moment, avec un serment commun à l'arrivée et le classement des escouades à la sortie.

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Questions

Avant de signer votre ordre de mission

Faut-il connaître l'histoire de Napoléon pour jouer ?

Aucune connaissance n'est nécessaire. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans la salle, et les passionnés d'histoire y trouveront quelques clins d'œil en plus.

Est-ce que ça fait vraiment peur ?

Tout dépend de l'intensité choisie. Le mode Grognard joue sur l'ambiance et convient à la plupart des groupes. Le mode Garde Morte, avec un comédien dans la salle, s'adresse à ceux qui viennent pour avoir peur.

Peut-on arrêter la partie en cours de route ?

À tout moment. Il suffit de crier « Waterloo » pour que les lumières se rallument et que le maître du jeu vienne vous ouvrir.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Dès 12 ans en mode Grognard, avec un adulte dans l'escouade pour les mineurs. Le mode Garde Morte s'ouvre à partir de 16 ans.

Comment venir ?

Métro École Militaire, ligne 8. L'entrée se trouve au 18 rue Augereau, sous la porte cochère. Présentez-vous un quart d'heure avant votre créneau pour le serment.

Peut-on annuler ou déplacer une réservation ?

Oui, gratuitement jusqu'à 48 heures avant la partie. Il suffit de répondre à l'email de confirmation avec le nouveau créneau souhaité.